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NotaPublicado: 12 Ene 2010, 13:26 
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Buenas, estamos buscando a algún grupo con traducción de PSP hecha para el testeo de un nuevo plugin para esta consola.

En esencia, lo que hace el plugin es permitir cargar los archivos modificados de un juego traducido empleando únicamente el juego original en UMD y una Memory Stick, no necesitando del uso de un backup completo. Pero, como es lógico, necesitamos ayuda para el tema de qué archivos cargar y tal.

Si hay alguien interesado, el hilo del plugin es este


Saludos!


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NotaPublicado: 12 Ene 2010, 19:15 
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En nuestro caso:

El Tales of Eternia utiliza archivos muy grandes que contienen subarchivos a nivel lógico comprimidos. En este caso lo que comentas no serviría de mucho, porque habría que tener los archivos grandes enteros en la stick, y perdería la mayor parte de la gracia.

En el caso de Haruhi... Ahí sí que podría tener sentido.


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NotaPublicado: 12 Ene 2010, 19:54 
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Aunque esto tendria que confirmarlo, tal vez podriamos comprimir los archivos con el algoritmo del cso, aunque tambien habria que comprobar sus efectos secundarios...

Saludos!


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NotaPublicado: 12 Ene 2010, 23:15 
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Jugando: Ahora mismo no estoy jugando a mucha cosa, pero gracias por preguntar.
Los archivos ya están de por sí comprimidos. No conseguirías mucho xD.

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NotaPublicado: 13 Ene 2010, 09:34 
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Destino: El mismo que el bus XD
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PacoChan escribió:
Los archivos ya están de por sí comprimidos. No conseguirías mucho xD.

T.T

Bueno, con un juego concreto (Wild Arms XF) logré comprimir un contenedor al 10% de su tamaño...de todas formas, tengo que hablar con m0skit0, el coder, a ver si es posible algún tipo de integración del formato PPF...

Saludos!


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NotaPublicado: 13 Ene 2010, 09:49 
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¿Por qué no os dejáis de plugins y nos ayudáis a hackear algún juego interesante que se os ocurra? Aquí tenemos una infraestructura de puta madre, metodología y personal, pero el hackeo es siempre el cuello de botella.

Piénsalo.


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NotaPublicado: 13 Ene 2010, 12:16 
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De hecho no. El hackeo como tal no es el cuello de botella xd.
El cuello de botella es la creación de utilidades. Y generalmente lo que más tiempo de todo lleva hacer es el parcheador. Uno bien hecho e independiente de por sí.
El hackeo suele llevar mucho menos tiempo aunque suele saber hacerlo menos gente.


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Traducción al español por Huan Manwë para phpbb-es.com